Dokument strategiczny — poufny

Platforma edukacyjna
zgodna z podstawą OKE

Nauka pod egzaminy — bez gamifikacji, z AI i weryfikacją przez ekspertów.

B2C · B2B (szkoły) Generatywna AI Matura | Ósmoklasista

Czym jest projekt

Projekt to platforma edukacyjna nastawiona na realne wyniki nauki, a nie na czas spędzony w aplikacji. Łączy ścisłe odwołanie do podstaw programowych Centralnej Komisji Egzaminacyjnej (OKE) z generowaniem i weryfikacją treści wspieraną przez sztuczną inteligencję, tak aby uczniowie mogli ćwiczyć i testować wiedzę w układzie zbliżonym do szkoły — od zadań po testy z wybranych działów przedmiotu.

Punktem wyjścia dla adopcji produktu jest rodzic (rejestracja, opłaty, nadzór), przy czym uczeń korzysta z dedykowanej aplikacji mobilnej po powiązaniu konta przez opiekuna. W perspektywie platforma rozszerza się o pakiety instytucjonalne dla szkół oraz o funkcje premium, w tym spersonalizowanego „wirtualnego nauczyciela AI".

Dlaczego teraz i dla kogo

🎯

Egzaminy państwowe

Systematyczna praca przy materiale zgodnym z wymaganiami OKE — matura i egzamin ósmoklasisty jako punkty kulminacyjne.

👨‍👩‍👧

Rodzic jako inicjator

To opiekun szuka narzędzia, płaci i nadzoruje — produkt musi budować zaufanie na poziomie dorosłego użytkownika.

🤖

AI z nadzorem jakości

Samodzielne „czaty edukacyjne" nie zastępują rzetelnego przygotowania. Potrzebna jest kontrola jakości i odniesienie do standardów OKE.

Co dostaje każda ze stron

Uczeń
Rodzic
Szkoła
Nauka w strukturze znane ze szkoły: zadania i testy z działów
Rejestracja, płatności, podgląd postępu i aktywności
Pakiety zbiorcze; domyślny abonament dla wybranych uczniów
Treść powiązana z podstawą programową OKE
Rodzic jako administrator konta: kontrola nad tym, do których części aplikacji dzieci mają dostęp (np. przedmioty, pakiety)
Opcjonalne dopłaty rodzica za funkcje spoza pakietu szkolnego
Ścieżka od MVP (matura) do szerszej oferty
Transparentność: materiał, wyniki, czas nauki jako metryka pomocnicza
Skalowalny model bez zmiany filozofii produktu

Odrzucamy agresywną gamifikację i mechaniki utrzymania użytkownika za wszelką cenę.
Sukcesem jest skuteczność nauki i przygotowanie do egzaminów, a nie maksymalizacja czasu w aplikacji.

Od MVP do pełnej platformy

1

Faza MVP — szkoła średnia, matura

  • Dwa przedmioty startowe: chemia i biologia
  • Formy ćwiczeń: zadania i testy z konkretnych działów — analogicznie do szkolnego podziału
  • Pytania zamknięte na start; następnie otwarte z oceną przez model LLM w czasie rzeczywistym
  • Generowanie z AI z podstawą programową jako kontekstem
  • Weryfikacja każdego pytania przez minimum trzy niezależne modele LLM (różni dostawcy) + human-in-the-loop
2

Rozszerzenie treści

  • Materiał pod egzamin ósmoklasisty
  • Ciągła rozbudowa liczby przedmiotów przy zachowaniu standardów jakości
  • Opcjonalnie: wybrane przedmioty na poziomie akademickim
3

Premium i personalizacja AI

  • Prywatny nauczyciel AI z kontekstem danego ucznia: historia wyników, mocne i słabe strony
  • Indywidualnie konstruowane zadania ukierunkowane na zdanie egzaminu i rozwój predyspozycji
  • Sugestie ścieżki kariery na podstawie obserwowanych kompetencji i postępów

Trzy filary systemu

Panel 01

Wewnętrzny panel administracyjny

Narzędzie dla zespołu: zarządzanie użytkownikami, subskrypcjami, bazą pytań i treści, parametrami jakości oraz konfiguracją oferty szkolnej.

Panel 02

Aplikacja mobilna (uczeń)

Główne środowisko nauki. Konto powiązane z rodzicem, dostęp do przedmiotów i modułów, rozwiązywanie zadań i testów bez presji sztucznej gamifikacji.

Panel 03

Panel rodzica (aplikacja webowa)

Główny kanał wejścia: rodzic zakłada konto, rejestruje dzieci, opłaca pakiety i monitoruje postępy. Dopiero zarejestrowane dziecko uzyskuje dostęp do aplikacji mobilnej.

Monetyzacja B2C i B2B

B2C — Rodziny

Subskrypcje i pakiety sprzedawane w kontekście rodziny — za dziecko lub pakiet rodzinny. Szczegóły do doprecyzowania w fazie komercjalizacji.

B2B — Szkoły

Wybranym uczniom może być domyślnie przypisany abonament szkolny obejmujący uzgodniony zakres funkcji bez dodatkowej opłaty ze strony rodzica.

Upsell

Funkcje niewchodzące w pakiet szkolny (dodatkowy przedmiot, rozszerzony dostęp, wirtualny nauczyciel AI) mogą być dokupywane indywidualnie przez rodzica.

Co nas wyróżnia

1

Zgodność programowa: explicite OKE / podstawa programowa jako oś wszystkich treści.

2

Proces jakości AI: generacja + minimum trzy niezależne modele LLM + human-in-the-loop.

3

Model adopcji: rodzic jako bramka i płatnik, uczeń w aplikacji uczącej — spójne z zachowaniem rynku.

4

Etyka produktu: priorytet efektu edukacyjnego, nie manipulacji czasem w aplikacji.

5

Skalowalna roadmapa: matura → ósmoklasista → opcjonalnie poziom akademicki oraz rozbudowa przedmiotów i premium AI.

Kierunek rozwoju

Projekt adresuje potrzebę nowoczesnego, bezpiecznego i programowo ugruntowanego wsparcia w nauce pod kątem egzaminów państwowych w Polsce. MVP koncentruje się na liceum i maturze w chemii i biologii, z jasną ścieżką rozwoju treści, form zadań oraz monetyzacji B2C i B2B.

Długofalowo platforma może ewoluować w kierunku głębokiej personalizacji — od ćwiczeń i testów po indywidualnego asystenta edukacyjnego wspierającego zarówno wymogi egzaminacyjne, jak i rozwój talentów ucznia.